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2024-09-05 talkingdev

开源游戏新星:Hacker League在Linux上重现Rocket League魅力

Hacker League是一款新兴的开源游戏,旨在为Linux用户带来Rocket League的独特体验。这款游戏不仅结合了足球与赛车的元素,还提供了强大的社区支持和灵活的自定义功能。项目的开源性质使得开发者和玩家可以共同参与...

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2024-07-22 talkingdev

AI编程实习生Mandark:为代码提供改进建议

这款极其简易的命令行界面(CLI)工具,采用了Claude Sonnet 3.5,能够为您的现有代码库提供优化改进建议。它是一个智能工具,通过AI技术,分析现有代码的结构和逻辑,从而产生改善代码的建议。这款工具的目的是帮助...

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2024-07-22 talkingdev

利用LLM转换代码库,提升开发效率

Mantle公司采用了Gemini 1.0 Pro LLM,并设置了一个百万token窗口,将原型项目转换为生产就绪的代码库,通过处理样板代码和重复模式,从而减少了工作量。这种方法利用了大量上下文和迭代代码生成,为开发团队节省了...

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2024-07-19 talkingdev

LLM2sh:让命令行更人性化的开源工具

GitHub近日发布了一款命令行实用工具——LLM2sh。这项工具的主要功能在于利用LLMs技术,将用户的普通语言请求转化为shell命令。通过LLM2sh,用户可以用日常语言来控制和指导计算机操作,提升了命令行的便利性和亲和力...

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2024-07-19 talkingdev

超越传统向量基础RAG,用语言地图实现飞跃

在构建基于数据的聊天应用程序中,检索是非常重要的一部分。然而,系统对检索内容的格式通常十分敏感。构建内容的语言地图(例如,维基百科风格的词条),并使用该地图进行检索,可以显著提高聊天性能。Mutable AI就...

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2024-07-16 talkingdev

为何Facebook弃用Git转投Mercurial

全球社交巨头Facebook在其软件开发过程中,并非采用Git版本控制系统,而是选择了Mercurial。这一决定背后的原因主要源于Git在处理Facebook庞大代码库时的性能问题。尽管Facebook曾使用Git,但随着时间的推移,Git提...

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2024-07-08 talkingdev

EGIInet引领多模态点云补全新方法开源

EGIInet最近推出了一种新的点云补全方法,通过几何任务引导有效地结合了两种模态。这种方法的核心在于,通过几何任务引导,可以使两种模态的结合更为有效,从而达到更好的点云补全效果。EGIInet在GitHub上公开了这种...

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2024-07-03 talkingdev

为何我们不再使用LangChain构建AI代理

Octomind放弃了使用LangChain框架进行AI测试自动化,转而选择更简单、模块化的构建块,这提高了其代码库和团队的生产力。在使用LangChain的高级抽象时,Octomind遇到了灵活性问题,这使得开发和维护变得复杂。通过改...

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