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2024-11-18 talkingdev

天际线算法:优化2D矩形打包的新方案

天际线算法是一种用于高效打包2D矩形的算法。该算法通过模拟天际线来优化空间利用率,特别适用于图像打包和容器装载问题。与传统的矩形打包方法相比,天际线算法在减少浪费空间方面具有显著优势。算法的核心思想是将...

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2024-10-28 talkingdev

HTML表单验证的重要性被低估

虽然HTML表单验证功能能够有效提升用户体验和数据准确性,但在实际应用中,其使用率却远低于预期。许多开发者仍然依赖于后端验证,而忽视了前端的强大能力。HTML5引入的多种验证属性,如required、pattern和min/max...

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2024-10-26 talkingdev

利用LLM提升测试实践的创新探索

随着人工智能技术的迅猛发展,LLM(大语言模型)在各个领域的应用持续扩展,尤其在软件测试领域显示出巨大的潜力。通过使用LLM,测试团队能够自动生成测试用例、提升代码覆盖率,并通过智能分析加快缺陷检测的速度。...

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2024-10-25 talkingdev

SELinux漏洞被发现,系统安全面临挑战

在网络安全领域,SELinux(安全增强Linux)作为一种重要的安全机制,其绕过漏洞的发现引起了广泛关注。研究人员揭示了通过特定的攻击手法,攻击者可以绕过SELinux的安全限制,从而获得对系统的更高权限。这一漏洞的...

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2024-10-20 talkingdev

分布式锁定的实现方法(2016)

分布式锁定是一种确保在分布式系统中资源共享安全和一致性的重要机制。通过实现分布式锁定,多个进程或节点可以安全地访问共享资源,避免数据冲突和不一致性。常见的分布式锁定策略包括基于数据库的锁、ZooKeeper、R...

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2024-10-19 talkingdev

QUIC协议在高速互联网环境下的性能瓶颈

QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议作为一种新兴的传输层协议,旨在通过UDP提升网络传输的速度和效率。然而,近期的研究表明,在高速互联网环境下,QUIC的性能并未达到预期。尽管QUIC的设计初衷是减少延迟...

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2024-10-17 talkingdev

Lisp游戏开发系列:地下城与界面设计

在Lisp游戏开发的第二部分中,我们深入探讨了地下城的构建以及用户界面的设计。使用Lisp语言,我们能够利用其强大的宏和灵活的语法来创建复杂的地下城布局,同时确保界面的友好性和易用性。通过结合LLM技术,我们能...

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2024-10-17 talkingdev

Crokinole:传统桌游的现代魅力

Crokinole是一种传统的桌面游戏,以其简单而富有挑战性的玩法而受到广泛喜爱。游戏通常由2到4名玩家参与,目标是将自己的棋子弹射到中心区域,以获得尽可能高的分数。Crokinole不仅考验玩家的技巧和策略,还增进了亲...

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2024-10-17 talkingdev

searchless-chess开源:实现大师级国际象棋

近日,研究人员展示了一种新兴技术,能够在没有传统搜索算法的情况下,实现大师级别的国际象棋对弈。这一突破性进展依赖于先进的LLM和embedding技术,使得系统能够通过深度学习直接理解棋局的复杂性。通过训练大量的...

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2024-10-14 talkingdev

Zamba2-7B:新一代大型语言模型的突破性进展

Zamba2-7B是一款最新发布的大型语言模型(LLM),其设计旨在提高自然语言处理的能力。该模型在多种任务上表现出色,特别是在文本生成和理解方面,展现了强大的性能。Zamba2-7B采用了先进的embedding技术,并结合了Lo...

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