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2024-10-24 talkingdev

Brush:全新兼容的高斯喷涂引擎引领技术革新

Brush是一款最新推出的高斯喷涂引擎,旨在提升图形渲染和计算效率。该引擎兼容多种现有技术平台,支持各种复杂的视觉效果生成。Brush的独特之处在于其优化的算法,能够处理大量数据点,实现更高质量的图像输出。此外...

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2024-10-22 talkingdev

CounterStrike-网页版反恐精英游戏开源

近日,一款开源的反恐精英类游戏在互联网社区中引起了广泛关注。该项目旨在为玩家提供一个灵活且可自定义的游戏体验,允许用户根据自己的需求修改和扩展游戏内容。游戏采用了先进的图形引擎,确保了流畅的游戏体验和...

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2024-10-17 talkingdev

Lisp游戏开发系列:地下城与界面设计

在Lisp游戏开发的第二部分中,我们深入探讨了地下城的构建以及用户界面的设计。使用Lisp语言,我们能够利用其强大的宏和灵活的语法来创建复杂的地下城布局,同时确保界面的友好性和易用性。通过结合LLM技术,我们能...

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2024-10-16 talkingdev

线性扩散变换器助力高效高分辨率图像合成

近日,研究人员提出了一种高效的线性扩散变换器(linear diffusion transformer),该技术显著提升了高分辨率图像合成的效率。传统的图像合成方法通常面临生成速度慢和计算资源消耗大的问题,而线性扩散变换器通过优...

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2024-10-15 talkingdev

Sqlite3 WebAssembly:推动Web应用的新纪元

Sqlite3 WebAssembly 是一个强大的数据库解决方案,它结合了 Sqlite3 的轻量级特性与 WebAssembly 的高性能优势。通过将 Sqlite3 移植到 WebAssembly,开发者能够在浏览器环境中运行数据库操作,从而实现更快的数据...

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2024-10-10 talkingdev

Asahi Linux上实现AAA游戏的突破

Asahi Linux在AAA游戏领域取得了显著进展,开发团队致力于优化Linux系统,以支持高性能游戏体验。随着游戏技术的不断发展,AAA游戏对操作系统的要求越来越高,而Asahi Linux的更新版本专注于提升图形性能和兼容性,...

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2024-10-08 talkingdev

利用Carimbo自制引擎开发首款游戏的探索

游戏开发领域,创造自己的引擎是一个富有挑战性但极具成就感的过程。Carimbo作为一款自制引擎,正是这样一个探索与创新的载体。开发者通过使用Carimbo引擎,首次尝试了游戏的设计与实现。这一过程不仅锻炼了其编程...

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2024-09-28 talkingdev

Godot实现基于FFT的海洋波浪渲染技术

近日,Godot引擎成功实现了一种基于快速傅里叶变换(FFT)的海洋波浪渲染技术。这一创新突破允许开发者在游戏和模拟中生成真实感的波浪效果,提升了视觉体验。FFT技术通过将海洋波浪的复杂运动分解为简单的正弦波,...

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2024-09-22 talkingdev

安卓版Flappy Bird:仅用C语言开发,体积不足100KB

Flappy Bird是一款备受欢迎的手机游戏,现在在安卓平台上推出了一款全新的版本。该版本的开发者使用C语言进行编程,令人惊讶的是,其文件大小竟然不足100KB。这种高效的编码方式不仅保证了游戏的流畅性,同时也使得...

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2024-09-08 talkingdev

Core开源:一种全新的实验性游戏创作方式

Core是一种革命性的实验性平台,旨在重新定义视频游戏的创作方式。该平台允许开发者和创作者利用其直观的工具和功能,轻松构建和分享游戏世界。Core的设计理念强调社区驱动,用户可以通过简单的拖放操作,创建复杂的...

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