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2023-09-25 talkingdev

Unity公开更新运行时费用政策,向开发者致歉

Unity的运行时费用将不再适用于使用Unity个人版构建的游戏。仅适用于使用2024年推出的下一个LTS版本Unity,并且使用专业版和企业版计划的开发人员。除非升级到Unity的下一个版本,否则不会对使用旧版本Unity制作的游...

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2023-08-23 talkingdev

游戏开发与技术公司软件工程方法的比较

本文介绍了游戏开发的世界,并将其与技术公司的软件工程方法进行了比较。游戏开发世界与软件开发世界非常不同。视频游戏是非常复杂的软件,其建立在不同的条件下,受到不同的约束,与商业应用程序不同。本文涵盖了游...

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2023-08-18 talkingdev

3D图像的优化:新型关键点识别技术

关键点检测就像在图片中找到特定的点,以创建3D图像。一项名为DeDoDe的研究以全新、更优的方式找到这些点,确保他们在不同的视角中匹配,并提升3D图像的创建质量。关键点的定位和识别在3D图像的构建过程中起着至关重...

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2023-08-14 talkingdev

Mirage,顶尖的文本到3D转化技术开源

Mirage是一个用于生成3D场景的平台,被游戏开发者广泛使用以加快开发过程。Mirage团队一直在内部致力于改进各种3D生成方法。此次开源推动旨在利用社区的力量来优化其模型。Mirage的开源对于游戏开发者和3D艺术家来说...

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2023-08-07 talkingdev

Magic123开源:2D图像转化为3D,研究社区的新突破

近期,研究社区一直在努力将单张照片生成为3D资源,但对于稍具细微差别的物体,这一过程通常会出现失败,并且其效果总体来说并不理想。然而,一个名为Magic123的全新方法似乎实现了突破。Magic123采用2D和3D先验知识...

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2023-08-04 talkingdev

着色模型Color-Diffusion开源:给黑白图片注入色彩

近日,GitHub在其官方仓库中发布了一款名为Color-Diffusion的全新着色模型,该模型的主要功能是给黑白图片进行着色。Color-Diffusion模型采用了先进的扩散技术,可以将色彩自然地分布到黑白图片的每个像素点上,实现...

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2023-07-27 talkingdev

a16z:永无止境的游戏,人工智能将如何创造新的游戏类别

人工智能在游戏中的应用由来已久。从程序生成的环境,到机器学习和非玩家角色(NPC)的行为。生成式人工智能是游戏开发的下一个前沿,能够实现超个性化和自适应环境。那么,如何看待一个自我设计且永不结束的游戏呢?...

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2023-05-19 talkingdev

Smallville (GitHub Repo):用于视频游戏和仿真的生成智能体

在GitHub上,有一个名为Smallville的仓库备受关注。这个仓库提供了一个基于Web浏览器的平台,可以让用户创建用于视频游戏和仿真的生成智能体。以下是此平台的主要特点: - 基于Web浏览器,不需要下载任何软件或插件...

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