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由于WebGPU标准的不断完善,现在可以在浏览器中进行高性能的GPU计算。最近,一组研究人员开发了一种基于WebGPU的算法,称为 'marching cubes',用于在浏览器中进行实时体积渲染。这项技术可以将三维图形数据转换为表面网格,从而实现高效的可视化。这项技术的速度接近原生应用程序,而且在浏览器中运行,无需安装或下载任何软件。这项技术为医疗、工程和科学等领域的研究人员提供了一种强大的工具,可以在浏览器中进行高性能的数据处理和可视化。

核心要点

  • WebGPU标准的不断完善,使得在浏览器中进行高性能的GPU计算成为可能。
  • 'marching cubes'是一种基于WebGPU的算法,用于在浏览器中进行实时体积渲染。
  • 这项技术为医疗、工程和科学等领域的研究人员提供了一种强大的工具,可以在浏览器中进行高性能的数据处理和可视化。

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